Мы моделируем космические корабли автомобилями для того, чтобы придать перелету признаки, которые мы видим во множестве сериалов и фильмов:
- тесное замкнутое пространство;
- большинство тех, кто внутри корабля, испытывают полную зрительную депривацию относительно происходящего снаружи;
- нельзя просто взять и пойти куда-то, естественные ограничения на передвижение;
- полноценные процессы посадки, высадки, погрузки, разгрузки, досмотра и т. п.
Помимо этого, машинки дают:
- естественные ограничения пассажировместимости (надо думать о том, кого, как и куда ты берешь с собой);
- в случае сильно разнесенного полигона, дождей, etc возможность не месить лишний раз грязь ногами;
- при достаточном усердии игроков — красивый маткомпонент.